Трудно сказать, когда мне впервые пришла в голову идея создания двумерной вселенной, и почему. Главным её вдохновителем, несомненно, является великая Игра Frontier (Elite 2), но не стоит думать, что я поставил себе цель создать ещё одну «Элиту». К тому же, если вы помните, Frontier — трёхмерная игра. Просто её ключевые элементы — свобода действий, реалистичная физика движения, огромные пространства для исследования, автоматическая генерация контента — универсальны и, как мне кажется, характеризуют будущее игростроения. Это то, чего пока добились очень немногие игры и до чего нужно расти и расти.
Другие вдохновители проекта — онлайн-игра Space Ace и старенькая игрушка V-Wing. Это маленькие 2D-игрушки, которые позволяют понять весь кайф летающих треугольников. :) Они также имеют реалистичную (ньютоновскую) физику движения, в которой игрок имеет возможность включать и выключать двигатель (ускорение), тем самым управляя своим «кораблём». Подобное управление поначалу кажется очень непривычным и сложным — игрок чувствует себя как младенец, делающий первые шаги. Но если немного потренироваться, вы убедитесь, что эта модель управления таит в себе поистине безграничные возможности постепенного совершенствования и увеличения своего скилла.
Косвенно к вдохновителям проекта можно отнести и Magic Pen. Это уже совсем другой жанр, но эта игра показывает, каким большим плюсом для многих игрушек может стать реалистичная физика взаимодействий между объектами. Я подумал, что реалистичная модель столкновений прекрасно дополнит реалистичную кинематику движения, и с удовольствием позаимствовал этот принцип для своего проекта.
Наконец, последними косвенными вдохновителями можно назвать Left 4 Dead — мажорный зомбишутер от Valve, и даже в большей степени — его демейк Left 4k Dead, прогремевший по сообществу инди-игр. В первой игре применён принцип автоматической расстановки врагов и планирования их атак по ходу игры — зачатки автоматической генерации контента. Именно это во многом обуславливает коммерческий успех игры. Ну а демейк (как римейк, только как бы в обратную сторону) - просто двумерный и очень прикольный.
Ах да, как я мог забыть про ADOM. Это rogue-like RPG одного разработчика, потрясающая своим масштабом, полноценной моделью игрового мира и свободой действий, при этом целиком выполненная в ASCII графике. Ну не чудо ли?
